mizdra's poem

雑なこと (日記/技術ポエム/メモ/…) を書くブログです.

23歳になりました

23歳になりました。めでたいですね。23歳もやっていきましょう。

こちらmizdraの誕生日をお祝いできる最高便利ワンライナーになります。

$ npx @mizdra/happy-birthday

Image from Gyazo

それとご共有なのですが、4月に新卒として 株式会社はてな に入社し、アプリケーションエンジニアとして働いています。特に隠していたわけでは無いのですが公言するタイミングが無くて半年経ってしまった。という訳で誕生日兼入社祝いということで例のリンクを貼っておきます。また、最近人生初の一人暮らしを始めたので、新生活グッズを注文していただけるととても喜びます。よろしくお願いします。

2020-09-03

権利の衝突や立法、法律改正、裁判について思うこと

複数の権利が衝突するということはよくあることで、しかもどっちがより重要かは法律などで決まっていないということもある。では法律が悪いかと言うとそうでもなくて、法律を完璧に作るのはまず無理で、基本的に抜けがある。ある悪い行いを防ぐために厳密に法律を定義しようとすると、大体悪くない行いが制限されてしまう。憲法では我々が権利を行使することを保証してくれていて、こうした行為まで制限されてしまうと憲法違反になる可能性がある。法律は憲法に逆らってはならないので、基本的にこれは避けなければならない。そのためある程度意図的に穴を持たせて法律を作っている。また、そもそも場面に応じて法律を柔軟に適用できるよう、適用条件を曖昧にしておくといった手法もちらほら見かける。例えば知的財産権周りの法律だと、法令の整備よりも技術の進歩のほうが圧倒的に速いため、新技術が登場したときにそれを知的財産権で保護できるよう意図的に適用条件を曖昧にしている節がある。

権利の衝突は基本的にどちらに優劣があるかは自明でなく、場面によって異なるので、その都度裁判で審議している、という理解をしている。別に権利が衝突した際の取り扱いについて法律で規定されていなくても、どうせ裁判所の方で吸収されるし、優劣を明文化するのも困難なので、それで良いと思っている。法律は色々なバランスの取り方をしていて、裁判もそうだし、世論の流れが変わったらその都度立法機関によって改正されるし、もし悪い法律ができたら最高裁判所によって違憲であると判断され、修正される。だから日々ニュースで流れてくる、法律の駄目なところを見ても、特に悲観的にはならないし、むしろ楽しんでみている。 なぜならニュースで取り上げられたということは、世論の流れが変わりつあって、それが法律に反映されていないということを意味しているから。もしくは、我々の権利を保護しようとした結果、抜け穴ができてしまっているということを意味しているから。ちゃんとバランスが取れているという証拠だし、良いニュースだなと常々思っている。

なんか最近知的財産権周りを調べていて、それがきっかけで法律に関して興味を持つことになって、色々思うことがあったので書いてみた。話が色んな方向に飛んでいて面白い。

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よろしくお願いします。

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2020-05-10

オレオレ eslint-config

というわけで作った.

github.com

依存しているeslint-configに更新があると, dependabotによりPRが立つので, リリースノートを見て新しいルールを追加してマージする, という流れ. patchバージョンアップの場合はauto-mergeするようにしているので, 新規ルールの追加やBreaking Changesがあった時だけPRに目を通す形になる. インターフェイスはeslint-config-teppeisを真似ている.

テストをメンテする気さえ起きないのでノーテストだけど, ただのeslint-configなのでそう壊れることはないはず. そもそも壊れても僕だけしか使っている人居ないはずなので, 自由なタイミングで直せば良い.

publishするのもだるいなと思ってmasterにマージしたら自動でpublishするような仕組みも作ったけど, 手でpublishするのとそんなに手数変わらないし, 複雑な仕組みを導入したせいで逆にメンテが面倒になりそう. とはいえ自動デプロイ導入しているリポジトリは(Netlify以外)過去に無いので, 勉強がてら運用してみるのも悪くなさそう.

ゆかりスロット

ゆかりスロットをplay/pauseキーで操作できると面白いかなと思ってMedia Session APIで遊んでた. けど, Media Session APIを使うには Audio インスタンスを用意したり, AutoPlay Policyを突破する必要があるようで, 面倒くさくて諦めてしまった. また気が向いたら再開します.

記事

この日記を書いている時点でまだ一文字も書いてない. 困った.

2020-05-06

記事

記事書いてた. 偉い. 何か重要なことだけに絞って書いているはずなのにどんどん記事のボリュームが膨らみ始めている. まあそれだけテーマが良いということなのだろうけど. 記事のボリュームがでかいと読むのがだるくなりがちなので, 出来るだけ明快な言い回しをしたり, 読んでいて面白い (ネタに走る訳ではなく, 飽きさせないという意味) と感じるような文章を書くよう気をつけている. 中々大変だけどテーマが良いので書くのは楽しくやれている. 来週の月曜くらいに出せると良いかな〜

睡眠

昨日睡眠失敗して, 今朝の5時くらいまで起きていた. 破滅してます.

記事書いてたらどんどん良い文章の断片が頭の中を駆け巡るようになって, 布団に入って目を閉じてもそんな状態だったので気になって全然寝れなかった. 仕方なく断続的に布団から出てPCの前に行って記事書いてた. 進捗が出るのは良いことだけど睡眠は大事なので困る.

今朝11時に起きて, それでも睡眠時間が足りなかったので, 2時間くらい昼寝してた. 疲れはだいぶ取れたと思うけど, 明日は仕事なので念の為素早く寝ます.

2020-05-05

日記

そういえば昨日の日記書いてなかったなと思い出して書くことにした. もう翌日の22時だけど…

ゆかりスロット

突然ゆかりスロットに面白機能搭載しようと思って, その前準備としてリファクタリングしてた. リポジトリは諸事情あってprivateになっていたのだけど, 折角作ったので公開できるよう整備して公開してみた. MITライセンスなのでスロットゲーム作りたい人はforkして作ってみて下さい.

github.com

記事

ゆかりスロットのコードを整備する過程で, 画像の読み込みによるガタツキがどうも気になってしまって, どうにかできないか色々調べてた. 調べていく内に昔はintrinsicsize属性を使っていたところが, 最近は別のテクニックを使うよう推奨されていることが分かった. intrinsicsize属性に関する日本語の記事は出回っているけど, 新しいテクニックについては皆無だったので記事を書くことにした. とりあえず導入は書けた. 今は後方互換性について書いてる. 久々の大作になる予定です.

脱線

昨日(2020-05-04)までrocketimer作っていたはずが, 今日になってゆかりスロット触り始めて, さらには記事を書き始める事態になってしまった. めちゃめちゃ脱線している. 何故こんなことに…

まとめ

記事書いてて今日も偉い.